Minggu, 30 Januari 2022

Media Pembelajaran 3D & Augmented Reality Assembelr Edu


Media pembelajaran sebagai salah satu media untuk membantu ketercapaian tujuan pembelajaran. Banyak media pembelajaran yang dapat dijadikan guru sebagai alat bantu agar tujuan pembelajaran tercapai. Salah satunya adalah media pembelajaran dengan gambar 3D dan Augmented Reality yang tersedia dalam Assembelr Edu. Kita dapat mengakses menu yang sangat menarik dengan gambar 3D sebagai salah satu media pembelajaran yang menarik untuk digunakan guru dalam mengembangkan metode pembelajaran. Berikut alamat web dari Assembelr Edu dimana juga terdapat versi app di playstore maupun IOS https://studio.assemblrworld.com/ . Berikut contoh pembuatan media Pembelajaran Materi LAN dengan Assembelr Edu

Kamis, 02 Februari 2017

Sabar Itu Indah

Dari Buku La Tahzan Karya DR. Aidh al Qarni
Bersabar diri merupakan ciri orang-orang yang menghadapi berbagai kesulitan dengan lapang dada, kemauan yang keras, serta ketabahan yang besar. Karena itu, jika kita bersabar, maka apa yang bisa kita lakukan ?
Apakah anda memiliki solusi lain selain bersabar?Dan apakah anda mengetahui senjata lain yang dapat kita gunakan selain selain kesabaran?
Konon, seorang pembesar negeri ini 'ladang gembalaan' dan lapangan yang selalu ditimpa musibah; setiap kali selesai dari satu kesulitan, kesulitan yang lain selalu datang mengunjunginya. Meski demikian, ternyata ia tetap berlindung di balik perisai kesabaran  dan mengenakan tameng keyakinan kepad Allah.
Demikian itulah orang-orang mulia bertarung melawan setiap kesulitan dan menjatuhkan semua bencana itu terkapar diatas tanah.
Syahdan, ketika menjenguk Abu Bakar yang sedang terbaring sakit, para sahabat berkata kepadanya, 

"Bolehkah kami panggilkan seorang tabib yang mengobatimu?" 
 "Seorang tabib telah memeriksaku!"jawab Abu Bakar.
Para sahabat pun bertanya, "Lalu apa yang ia katakan?"
Ia berkata, "sesungguhnya aku boleh melakukan apa saja yang aku mau"

Bersabarlah karena Alla!sebaiknya anda bersabar sebagaimana kesabaran orang yakin akan datangnya kemudahan, mengetahui tempat kembali yang baik, mengharap pahala dan senang mengingkari kejahatan. Seberapapun pun besar permasalahan yang anda hadapi, tetaplah bersabar. Karena kemenangan itu sesungguhnya akan datang bersama dengan kesabaran. lalu jalan keluardtaang bersama kesulitan. Dan dalam setiap kesulitan itu ada  kemudahan. 

Selasa, 28 Juni 2016

Upaya Melawan Stress

Kita sebagai mahluk yang sangat lemah rentan sekali mengalami stress dan putus asa  bila menghadapi masalah hidup yang sangat kompleks dan penuh gejolak. Orang yang menderita stres biasanya diawali ada rasa takut, cemas, sedih, bingung, resah dan gelisah yang berkepanjangan. Ini adalah awal gejala stress selain menimpa kejiwaan biasanya juga sering menimpa jasmani (fisik), misalnya sakit kepala, migren, sakit punggung, darah tinggi, diabetes, sakit jantung, mag, alergi, asma dll. 
Stress juga dapat menekan fungsi kekebalan tubuh dari serangan penyakit herpes dan beberapa penyakit kulit, gatal-gatal, biduran atau exim. Bahkan beberapa penyakit kanker ganaspun tampaknya bisa muncul, akibat kekebalan tubuh yang menurun. 
Menurut para para ahli jiwa, ada enam sumber stress yang sangat merusak jiwa seseorang, enam sumber stress tersebut adalah 
  1. Takut miskin
  2. Takut sakit
  3. Takut dicela
  4. Takut mati
  5. Takut hari tua
  6. Takut kehilangan segala yng dicintai 
Ini semua biasanya terjadi bagi yang imannya lemah dan sangat cinta pada duniawi. Bagi seseorang yang kadar imannya lemah, biasanya mudah sekali resah, gelisah, bingung, panik, tegang dan stress bila menghadapi masalah dan musibah.
Oleh karenanya, bagaimanakah jalan terbaik upaya kita mencari obat yang mujarab, mudah dan murah, untuk melawan stress tersebut. Untuk melawan sress secara efektif adalah dengan jalan mempertebal Iman dan Taqwa yaitu :
  1. Dengan jalan mendekatkan diri kepada Allah dan selalu berdzikir kepada Allah (QS. Ar Ro'du: 28) juga dengan taat, taubat dan tawakal.
  2. Meyakini dengan seyakin-yakinnya bahwa semua kejadian atas Kehendak Allah SWT semata. Allah Maha Kuasa atas segala sesuatu, kita adalah mahkluk Allah dan akan kembali kepada Allah (QS. Al Baqarah:156)  
  3. Kita orang yang beriman yakin akan selalu diuji oleh Allah dengan keburukan dan kebaikan (QS Al Anbiya:35)
  4. Kita harus yakin bahwa ujian, masalah dan musibah telah diukur oleh Allah sesuai dengan kemampuan kita (QS Al Baqarah:286)
  5. Kita harus yakin pula bahwa bahwa semua masalah pasti diberi jalan keluar oleh Allah bagi yang taqwa
  6. Yakin bahwa setiap masalah dan musibah ada hikmahnya.
  7. Yakin bahwa dengan pertolongan Allah kita pasti mampu dan sanggup mengatasi dan menghadapi masalah yang ada.
Demikian upaya melawan stress yang dapat kami haturkan dan ini adalah baru sebagian kecil upaya, masih banyak upaya-upay yang lain yang berdasarkan Al Qur'an dan Al Hadist yang maha benar dan sangat luas

Jumat, 19 Juni 2015

Pengenalan Grafis

Program aplikasi grafis sudah merupakan kebutuhan pokok pada era teknologi informasi dewasa ini. Sejak diperkenalkan Sistem GUI (Graphical User Interface), kebutuhan akan teknlogi grafis semakin meningkat. Perintah-perintah pada prgram aplikasi sekarang banyak menggunakan ikon atau toolbox secara visual sebagi pengganti menu atau perintah yang berbasis command line (teks). 
Pada pembuatan media informasi digital seperti halnya website, eksistensi grafis suadah menjadi sebuah kebutuhan. Bahkan sudah menjadi hal yang konvensional jika suatu website hanya terdapat grafis tanpa adanya animasi berbasis grafis maupun berbasis suara. Tak dapat dipungkiri lagi, grafis yang menjadi tolok ukur kualitas suatu program aplikasi suatu website. Hal tersebut menimbulkkan perang urat syaraf antar produsen software, terutama perusahaan yang bergerak dalam bdang design grafis, sehingga bermunculan software-software berbasis grafis dengan fitur-fitur (fasilitas) yang canggih, mudah dalam pengoperasian, menarik dan compatible.

Pengertian Grafis Berbasis Vektor dan Grafis Berbasis Bitmap
  • Grafis adalah gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat. Dengan demikian, semua gambar yang muncul pada layar monitor komputer terdiri atas titik-titik yang mempunyai nilai koordinat. Layar montr berfungsi sebagai sumbu koordinat. 
  • Pada desain grafis, desain dibagi menjadi dua kelompok yakni desaian bitmap dan vektor. Grafis desain bitmap dibentuk dengan raster / pixel / dot / titik / point / koordinat. Semakin banyak jumlah titik yang membentuk suatu grafis bitmap berarti semakin tinggi tingkat kerapatannya. Hal ini menyebabkan semakin halus citra grafis, tetapi kapasitas filenya akan semakin besar.
  • Ketajaman warna dan detail gambar pada tampilan bitmap bergantung pada banyaknya pixel warna atau resolusi yang membentuk gambar tersebut. Hal ini berkaitan erat dengan kemampuan monitor dan VGA (Video Graphic Adapter) yang digunakan. Jika gambar tampilan bitmap beresolusi tinggi ditampilkan pada monitor dengan resolusi rendah akan mengakibatkan gambar terlihat kasar, bahkan terlihat kabur berbentuk kotak-kotak  (juggy) jika dilakukan pembesaran gambar. Satuan untuk ukuran grafis jenis bitmap ini adalah dpi (dot per inc) yang berarti banyaknya titik dalam satu inci. untuk lebih memahami grafis jenis bitmap, perhatikan gambar dibawah ini. 
Logo SMK N 1 Bukateja yang diperbesar akan pecah atau terlhat kasar
  • Beberapa grafis bitmap dapat ditemui di file komputer yakni file komputer yang berekstensi .bmp, .jpg, .tif, .gif, .pix dan .pcx. Grafis ini biasa digunakan untuk kepentingan foto-foto digital.
  • Program aplikasi grafis yang berbasis bitmap. antara lan : Adobe Phtoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo editor, Photoscape dan macromedia fireworks, semua program tersebut menawarkan kemudahan dan kelengkapan fiturnya.
  • Selain grafis jenis bitmap ada grafis jenis vektr yang merupakan perkembangan dari sistem grafis bitmap (Digital). Grafis ini tidak bergantung pada banyaknya pixel penyusunannya dan kondisi monitor karena tampilan vektor tersusun atas garis-garis. Tampilan akan terlihat jels meskipun dilakukan pembesaran (zooming). Perhatikan contoh gambar berbasis vektor pada gambar logo SMKN 1 Bukateja dibawah ini.

  • Penggunaan titik-titik koordinat dan rumus-rumus tertentu dapat menciptakan bermacam-macam bentuk grafis, seperti lingkaran, segitiga, bujur sangkar, dan poligon. Dengan demikian pemakaian grafis vektor akan lebih irit dari segi volume file, tetapi dari segi pemakaian prosessor akan memakai banyak memori.
  • Program aplikasi grafis yang berbasis vektor antara lain Corel Draw, Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, dan Micrografx Designer.